FGO フランちゃん水着のデジタル原型作ってみるよ[1]

Posted by super visor on 2017年10月02日 Fate/GrandOrde 0 comments 0 trackback
FGO フランちゃん水着のデジタル原型作ってみるよ[1]

本文は後日。
トレフェス(12/17)を目指して制作しております。
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#FateGO #FGO #フィギュア #デジタル原型師 #トレフェス
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Fate/GrandOrder マリー・アントワネットフィギュアのデジタル原型作るよ(5)

Posted by super visor on 2017年02月14日 Fate/GrandOrde 0 comments 0 trackback
Fate/GrandOrder マリー・アントワネットフィギュアデジタル原型作るよ(5)です。

マリー・アントワネット 水着バージョン第三再臨の水着製作を行っています。
取り急ぎ進捗画像をUPいたします。
まだクオリティーが低く販売出来るレベルではないと思いますので、クオリティーUPを行って次回イベントでの販売を目指します。
夏ワンフェスでは通常版のマリー(第二再臨かコンパチ)とマシュも予定しております。
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#FateGO #FGO #マリー #フィギュア #wf2017w #デジタル原型 #Fate/GrandOrder #Marie Antoinette

艦これ「サラトガ」フィギュア原型 12時間+αでどこまで作れるか腕試しするよ[1]

Posted by super visor on 2016年11月21日 艦これ 0 comments 0 trackback
艦これサラトガフィギュア原型 12時間+αでどこまで作れるか腕試しするよ[1]です。


2016/11/19 艦これの秋イベントからの新艦娘としてサラトガが発表になりました。
しずま艦にしては某ポイントがすごくおっきいです。

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そこで、暫くライブモデリングをやっていなかった事もあり(当初予定)12時間でニコ生放送しながら何処まで作れるか腕試しを行いました。
今出向している職場ではかなりのハイスペックのスカルプターがおり、それを見て私も学んでいるのでどの位成長したか試してみたいと言うのもありました。

しかし、12時間でラフまでこなすのは流石に無理があり追加時間をかけて約18時間でここまで出来上がりました。
フィギュアデータ製作の工程から言うと、まだここはパーツを一通りそろえたラフを作ると言う最初の作業になり、全体からするとまだ20%位の進捗となります。
その後に、デザイン的なすり合わせや、立体にしたときの矛盾点の調整、ディテールアップを行ってやっと監修に回せるデータが出来上がる事になります。

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以前作った照月のラフが40時間ほど掛かっていましたので約半分の時間で製作できたことになり、それらを考慮するとスピード的にも成長しているのかなと言う実感です。

製作工程のライブが11/26位までタイムシフトが残っていますので興味の有る方は下記からご覧下さい。
フィギュアのデジタル原型師コミュニティ


2016/11/23 画像追加。
keyshotでフィギュアぽくレンダリングしてみました。
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#艦これ #艦隊これくしょん #サラトガ #デジタル原型

艦これ「大鯨 水着」フィギュアのデジタル原型作るよ[1]

Posted by super visor on 2016年10月15日 艦これ 0 comments 0 trackback
艦これ大鯨 水着」フィギュアデジタル原型作るよ[1]です。

ワンフェス2017冬用に艦これ大鯨水着バージョンを製作しています。
現状、まだ各パーツそろえる作業中となりまして、進捗10%ほどのものとなります。

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顔がまだ気に入らなくて、お見せできるレベルのものではありませんのでチラ見せとさせていただいております。
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#艦これ #艦隊これくしょん #大鯨 #wf2017w

Fate/GrandOrder マリー・アントワネットフィギュアのデジタル原型作るよ(4)

Posted by super visor on 2016年10月10日 Fate/GrandOrde 0 comments 0 trackback
Fate/GrandOrder マリー・アントワネットフィギュアデジタル原型作るよ(4)です。

マリー・アントワネット 水着バージョンは第三再臨の水着製作を行っています。
全体的な流れとしては、[1]まずはパーツをそろえる→[2]全体的な構図やバランスを調整する→[3]各パーツのディテールアップ及び立体にしたときに矛盾のないように調整する→[4]再度全体のバランスを微調整しつつ量産用に厚みや細さを調整する→[5]データで分割、となります。

よく、最初からディテールを入れ込んでしまったパーツを個別に作ってしまって、あとで全部組み合わせると全体バランスがちぐはぐになっていて、全体バランス調整・再度ディテール調整となると2度手間になり効率が非常に悪いため上記のように進めるのがお勧めです。

まだ、パーツをそろえている段階でディテールアップ前の状態となりまして、進捗15%ほどとなります。
マリーは体の線が細いのでぷにっと表現がしずらく、どうやってセクシーさを表現するか悩みどころですね。
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#FateGO #FGO #マリー #フィギュア #wf2017w #デジタル原型 #Fate/GrandOrder #Marie Antoinette

艦これ「Libeccio 水着」フィギュアのデジタル原型作るよ[1]

Posted by super visor on 2016年10月05日 艦これ 0 comments 0 trackback
艦これLibeccio 水着」フィギュアデジタル原型作るよ[1]です。

ワンフェス2017冬用に艦これリベッチオ水着バージョンを製作しています。
10/12がワンフェス本申請締め切りのため、とりあえずキャラクターとして認識できるレベルの形作りをほどこしております。
現状まだ進捗10%ほどのものとなりまして、この後、絵師さんのフェチを盛り込む大幅ディテールアップを行う予定です。

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2016/10/06 画像追加
画像ですと、まだパーツを一通りそろえた段階のものですので、これから1つ1つパーツをディテールアップして行かないといけません。
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#艦これ #艦隊これくしょん #リベッチオ #Libeccio #wf2017w

Fate/GrandOrder マリー・アントワネットフィギュアのデジタル原型作るよ(3)

Posted by super visor on 2016年08月24日 Fate/GrandOrde 0 comments 0 trackback
Fate/GrandOrder マリー・アントワネットフィギュアのデジタル原型作るよ(3)です。

水着イベントも後半になりマリーの再臨画像が発表されました。
だがしかし、第一・第二・第三と衣装がかなり違っておりコンパチキット化は難しそうです。
フィギュアとしてみた場合、第一は足回りの空間が空きすぎている、第二は服のボリュームが普通のフィギュアなみになってしまう、という事で第三再臨画像が一番立体にしたときにバランスがとれているのではないかと思われます。
気になるのは、第三の青水着がマリーのキーカラー?の赤と違うところです。その辺マリーファンは気にしないのかなー??
あとは、ビーチボールを透明レジンにするとコストがかかりそうなのも気になります。

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#FateGO #FGO #マリー #フィギュア #wf2017w #デジタル原型 #Fate/GrandOrder #Marie Antoinette

Fate/GrandOrder マリー・アントワネットフィギュアのデジタル原型作るよ(2)

Posted by super visor on 2016年08月18日 Fate/GrandOrde 0 comments 0 trackback
Fate/GrandOrder マリー・アントワネットフィギュアのデジタル原型作るよ(2)です。

期間限定イベントの「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアサマーメモリー ~癒やしのホワイトビーチ~」が8/11~8/31まで開催されています。
マリーの水着もありましたので素体作りを兼ねて水着バージョンも製作して行きたいと思います。

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素体作り途中です。
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#FateGO #FGO #マリー #フィギュア #wf2017w #デジタル原型 #Fate/GrandOrder #Marie Antoinette

Fate/GrandOrder マリー・アントワネットフィギュアのデジタル原型作るよ(1)

Posted by super visor on 2016年08月05日 Fate/GrandOrde 0 comments 0 trackback
Fate/GrandOrder マリー・アントワネットフィギュアのデジタル原型作るよ(1)です。

可愛いデザインで立体栄えしそうでずっと気になっていたのですが、次回ワンダーフェスティバル2017冬用にFate/GrandOrderのマリー・アントワネットの製作をしていこうかと思います。
出来ればコンパチで全バージョン選択出来る仕様にしたいところです。
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製作工程をたまにニコ生配信していますので、御興味のある方は登録されてください。
フィギュアのデジタル原型師コミュニティ


あとは、マシュ・キリエライトの軽装バージョンとアルトリア・ペンドラゴン[サンタオルタ]を作りたい所ですが時間がとれるかどうかになりそうです。
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#FateGO #FGO #マリー #フィギュア #wf2017w #デジタル原型 #Fate/GrandOrder #Marie Antoinette

Zモデラー検証

Posted by super visor on 2016年04月25日 ZBrush 0 comments 0 trackback
Zモデラーのブリッジ機能がメッシュの分割数が違っても繋げてくれるか検証してみました。
Bridge、TowHolesにして接続したいラインを2点クリックする。そのままの状態でマウス上下左右で分割数などが変わるようだ。

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