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つくもたん[リアル版]フィギュアの髪の毛の製作

Posted by super visor on 2010年10月30日 ZBrush 0 comments 0 trackback
ワンフェス1

ZSpheresで髪の毛の房を作り、それを慣らしていきました。
右の方は、目と歯と舌が入っています。
髪の先の尖り方が、何処までも作りこめるので何処までやって良いのか加減が難しいです。


ポリゴンの流れ?

Posted by super visor on 2010年10月19日 ZBrush 0 comments 0 trackback
メッシュの流れって?

ZBrushの練習でリトポを最近色々試してみてます。
で、下の2つの方法がよさげなのですが、どっちが使いやすいメッシュなのでしょうか?
全体的に直線的なポリゴン構成の方が良いのか?それともある程度流れがあった方が良いのか?良く分からない。


メッシュ
四角ポリゴンで形成された円形のメッシュに(三角ポリゴンの)元の頭をProjectAllした物。


オートリトポ
(三角ポリゴンの)元の頭を3D-COATで(四角ポリゴンに)リトポした後に、元の頭でProjectAllした物。
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